Gamificación en matemáticas
Gamificación en matemáticas
$38.600 CLP
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🍃 Impresión OnDemand
La impresión bajo demanda es un modelo de producción en el que los libros se imprimen uno a uno, según se soliciten, evitando el exceso de stock y reduciendo el desperdicio de papel. Esta modalidad no solo cuida el medioambiente, sino que también permite ofrecer una mayor variedad de títulos sin la necesidad de grandes tiradas.
Entre sus principales beneficios se encuentran:
✔ Sostenibilidad: Se imprime solo lo necesario, reduciendo el impacto ambiental.
✔ Disponibilidad de títulos: Permite acceder a libros que de otro modo no estarían en stock.
Debido a este proceso, los libros impresos bajo demanda pueden tener tiempos de entrega mayores en comparación con aquellos que ya cuentan con stock disponible.
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Gamificación en matemáticas
En el mundo actual, la educación ha evolucionado a pasos agigantados y los enfoques más tradicionales ya no son suficientes para mantener a nuestro alumnado interesado y comprometido en su propio aprendizaje.Las metodologías activas que se presentan en este libro persiguen fomentar la participación activa del alumnado, desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, promover la creatividad y la innovación en la resolución de problemas, y un largo etcétera.Este proyecto presenta una propuesta didáctica gamificada para favorecer el aprendizaje de ecuaciones e inecuaciones dirigida a estudiantes de matemáticas de 4° ESO, orientado a las Enseñanzas Académicas. Se ha desarrollado a través de la plataforma Classcraft en la que se incluyen misiones o retos que el alumnado debe superar para adquirir experiencia permitiéndoles subir de nivel y desbloquear poderes y facultades.
Autor:
Verónica Vanessa Amezcua Díaz(ver más sobre el autor)
Características técnicas:
- Tamaño cerrado 160 x 210 cm
- 96 páginas interiores
- Tapa rústica
- Encuadernación lomo cuadrado