Gamificación y Gestión de recursos digitales. SSCE18
Gamificación y Gestión de recursos digitales. SSCE18
$42.200 CLP
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🍃 Impresión OnDemand
La impresión bajo demanda es un modelo de producción en el que los libros se imprimen uno a uno, según se soliciten, evitando el exceso de stock y reduciendo el desperdicio de papel. Esta modalidad no solo cuida el medioambiente, sino que también permite ofrecer una mayor variedad de títulos sin la necesidad de grandes tiradas.
Entre sus principales beneficios se encuentran:
✔ Sostenibilidad: Se imprime solo lo necesario, reduciendo el impacto ambiental.
✔ Disponibilidad de títulos: Permite acceder a libros que de otro modo no estarían en stock.
Debido a este proceso, los libros impresos bajo demanda pueden tener tiempos de entrega mayores en comparación con aquellos que ya cuentan con stock disponible.
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Gamificación y Gestión de recursos digitales. SSCE18
- Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.- Conocer las características de los juegos en general, con el objetivo de incorporarlos a la práctica docente.- Comprender el valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.- Conocer los fundamentos del diseño de juegos: mecánicos, dinámicos, estéticos.- Gestionar recursos digitales para aplicarlos en el aula.- Aplicar estrategias para elaborar programas de gamificación en el aula.- Seleccionar estrategias para implantar programas de contenidos utilizando la gamificación.
Autor:
Armonía Naranjo Pera)
Características técnicas:
- Tamaño cerrado 155 x 230 mm
- 246 páginas interiores
- Tapa rústica
- Encuadernación lomo cuadrado
En Webook cuidamos el medio ambiente, imprimimos lo justo y este libro lo haremos especialmente para ti